Daugybė stalo žaidimų žemėlapių yra paremti mitologinėmis istorijomis. Skandinavų mitologijoje, pasibaigus kūrybai, pasaulio medis padalija visą pasaulį į tris sluoksnius ir devynias dalis. Viršutinis lygis yra Asgardo gyvenamas Assaras, Warnerio Warneris, Warnerio Warneris ir Alfheimas, kuriame gyvena elfai. Jį supa žalia dykuma, upėje, kuri niekada neužšąla. Kita pusė. Dievų karalystė turi iškilmingą pilį, pilną dangoraižių, o čia yra Odino „Gladsheim“. Jos salė yra garsioji Dvasios salė, o „Kraujo nuojautos“ teritorijoje Dvasios salė yra ypač maža. Žemėlapyje, ten eis aukos žmonės. Viduryje dominuoja jūros prieširdis, Midgartas, tačiau šiame sluoksnyje taip pat gyvena dievų milžinai. Dugnas yra pilnas mirties pasaulio, apatinis sluoksnis yra mirusiųjų šalis arba rūko šalis - Niflheimas (Nibelungen). Tai šalta ir rūko vieta, nuolatinės nakties vieta, atvykti gali tik mirusieji.
Centrinis pasaulio medis, apsuptas aukso, ledo liepsnos slėnio, liūdnos žemės ir tamsaus rūko - visos šios vietos atsirado norvegų mitologijoje. „Kraujo nuojauta“ padarė keletą pakeitimų ir padėjo juos ant plokščio išdėstymo. Žemė, medžiai, kalnai ir vandenys buvo tikroviškesni, jie taip pat rodė užburiančio šiaurietiško atmosferą.
Išdėstymų yra labai daug, ir yra atskiras, kuris tampa daug mažesnis. Šio tipo žemėlapiai labiau naudojami amerikietiškuose stalo žaidimuose, nes amerikietiškuose stalo žaidimuose dažniausiai reikia tyrinėti naują reljefą, pvz., „Deep Jedi“ ir „Crazy House“. Pavyzdžiui, yra „Crazy House 2“. Žaidėjas vaidina tyrėją ir nuolatos lankosi dideliame name. Tai gali atlikti daugybę veiksmų, tokių kaip pabaisų tyrinėjimas, identifikavimas ir pašalinimas. Jis gali nuolat patekti į naujus kambarius ir atidaryti. Nauja žemėlapio dalis. Nesvarbu, ar tai vonios kambarys, ar miegamasis, ar salė, paveikslas ant lentos vis dar yra santykinai įvaizdis, suteikiantis gerą pakeitimo pojūtį. Priklausomai nuo jūsų pasirinktos istorijos, atviri skyriai bus skirtingi.

